迷你骰子地牢無限金幣版是一款像素風格的冒險游戲,游戲延續(xù)經典的地牢冒險玩法而且融入了全新的投骰子元素,創(chuàng)意十足,復古的游戲畫風,簡單易上手的游戲操作,在游戲中玩家將化身為一位勇士,需要在無盡的地牢中開始一場全新的冒險,回合制的游戲玩法給你全新的游戲體驗!
迷你骰子地牢亮點
1、擲出強大的骰子,開啟戰(zhàn)斗冒險;
2、捕捉獨特的怪物,與你再戰(zhàn)斗中并肩作戰(zhàn);
3、制作新武器并收集稀有物品;
4、通過與真實玩家戰(zhàn)斗來展示你的能力,證明你是這片土地上最強大的玩家。
迷你骰子地牢特色
1、非常經典復古的像素風格游戲;
2、采用橫版闖關的有趣玩法;
3、在黑暗地下城經歷艱難險阻的闖關;
4、建立強大的軍隊來掌控幻想世界!
迷你骰子地牢玩法
這款游戲戰(zhàn)斗系統最特別的地方,就在于出招和每次攻擊輸出的傷害值,均是由玩家擲出的骰子來決定的。在按下右下角的劍形圖標之前,骰子可以無限制的擲出,每次的點數都可以相加,如果兩次的點數都相同,還可以獲得×2的加成,因此即便是面對老怪,想剛剛照面就將其一刀拿下,在理論上絕對是可行的。
攻擊力是由兩只骰子來決定,它可以被反復投擲,但一旦擲出一點,就會取消當前回合的行動權。進入中期后,游戲玩起來很是熱鬧,不僅一次可以投擲多枚骰子,而且可以帶著跟班一起打。
編輯點評
玩家扮演一名英雄,你的村子受到了怪物大軍的入侵,你的目標是清掃一個個地牢,殺死侵略者,解救受困
的村民。從NPC那里接受任務,完成之后再回去接受打賞。整個世界是一張地圖,上面顯示有目前可以進入的區(qū)域,點擊之后就可以以橫板方式與走馬燈式登場的敵人交戰(zhàn),直到當前地牢的Boss登場。當你解放村莊的一個區(qū)域之后,這里就會開始重建(當然也可能被等級更高怪物再度占領),因此接下來你可能重回故地。
這款游戲戰(zhàn)斗系統最特別的地方,就在于出招和每次攻擊輸出的傷害值,均是由玩家擲出的骰子來決定的。在按下右下角的劍形圖標之前,骰子可以無限制的擲出,每次的點數都可以相加,如果兩次的點數都相同,還可以獲得×2的加成,因此即便是面對老怪,想剛剛照面就將其一刀拿下,在理論上絕對是可行的。
攻擊力是由兩只骰子來決定,它可以被反復投擲,但一旦擲出一點,就會取消當前回合的行動權。進入中期后,游戲玩起來很是熱鬧,不僅一次可以投擲多枚骰子,而且可以帶著跟班一起打。
不過,這樣對于玩家而言過于偏袒的規(guī)則,并不是沒有任何的限制。就像一個賭徒那樣,膽子越大,賭注下
的越多,回報可能就越大,但一旦押錯了寶,自然也會血本無歸——一旦你的兩只骰子投出了一點,不僅此前累計的攻擊點全部要清零,而且還要喪失一回合的行動權(即白白挨打一次),該限制對于敵人同樣奏效。因此,戰(zhàn)斗結果除了很大的運氣成分,還要讓玩家在闖勁和貪心之間進行充分的權衡。該沖的時候不沖,該收的時候不收,都無法實現利益的最大化。
玩得好的玩家可以考慮去玩德州撲克了。(旁白)
為了防止玩家在“賭桌”上出現保守情緒,游戲還有許多刺激性的規(guī)則。比如當你的敵人只剩下了一絲血,骰子
無論怎么投,都可以在本回合內將其干掉的時候,如果繼續(xù)擲點,累計巨大的傷害值,就能夠在干掉敵人之后獲得更多的金幣獎勵,同時增加諸如醫(yī)療、提升攻擊力、增加攻擊屬性(如火焰、中毒)這樣的效果,最終贏得能夠提供上述功能的特殊骰子。如果你的攻擊力恰好可以清空面前處于半死不活狀態(tài)的怪物,就能將其活捉(但大怪
物需要“捕俘骰子”這樣的特殊道具才能將其收入籠中),從而將其作為寵物帶上戰(zhàn)場。
我們所熟悉的RPG,無論是走文藝路線,還是“大菠蘿”這種輪著兩把大斧頭和一堆藥水瓶胡砍亂殺,瘋狂嗑藥的ARPG,決定正面戰(zhàn)斗結果的關鍵永遠都是角色的等級高低與裝備的好
壞。而在《迷你骰子地牢》中雖然也有等級和商店,但即便手中已經解鎖了全部的骰子種類,想在冒險過程中無往而不利,靠的就是你是否敢賭了——無論是被瞬間翻盤,還是咸魚翻身,都是在一念之間決定的。
說得好聽一點,玩轉《迷你骰子地牢》的關鍵就在于玩家是否可以處理好內心的天人交戰(zhàn)。說得不好聽一點,這款游戲正是教育我們明白這個通俗易懂的道理——愛賭才會贏。
玩家點評
用“聽天由命”這個詞來形容《迷你骰子地牢》(Tiny Dice Dungeon)這款休閑游戲我想再貼切不過了,本作在畫面上義無反顧地走著像素路線,但這并不是重點,重點是你的闖關流程與運氣息息相關,一種令人上癮的賭徒游戲機制讓這款游戲嘗起來別有一番滋味。
在像素風大行其道的今天,可以說《迷你骰子地牢》的畫面已經沒有太多的吸引力,不過在細節(jié)的刻畫上還是看出了開發(fā)商用心,近看不行,遠觀還是不錯的。游戲主題沒別的意思,就是要讓玩家不斷地向怪物據點進發(fā),一路上可以領略地牢、叢林、城堡多個場景,至于主角的人設感覺比較平庸了,丟入人群中估計一下子就認不出了吧。
如果英文過關的話,游戲的劇情設定還是值得欣賞的,當中還會不時穿插一些新手教程。整個冒險過程被分成了多個章節(jié)和若干個關卡,每一個關卡中玩家需要經歷三個對戰(zhàn)階段,遇到的敵人也是形形色色,外型設定大部分都是叫不上號的。戰(zhàn)斗開始后可以看到畫面下方提供了一個放置了骰子的功能欄,點擊骰子得出的點數就是你本次攻擊的傷害值,不過這還沒完,為了增加游戲性,在決定攻擊之前玩家可以無限制地投擲點數,傷害力也會不斷累計,運氣好的話可以將傷害力堆的比敵人的血量還高。
那么所謂的運氣到底體現在哪里呢為了增添刺激,當你甩出一點時本次攻擊就會強制取消,之前累積的傷害值也會一并歸零,接下來只能眼巴巴看著敵人出招了,所以奉勸親們見好就收吧。有懲罰當然也少不了獎勵,如果有兩個以上的骰子所擲點數一樣的話,可以獲得點數(傷害)雙倍加成,系統最后根據傷害力的多少還會給予玩家相應的金幣獎勵,這似乎是在鼓勵玩家“賭大一點”。
這里還特別設置了多個骰子種類,火系、毒系、治愈系、攻擊系都有,什么骰子擲出多少點就會相應獲得或給予敵人施加什么樣的效果。隨著游戲不斷深入,骰子的欄位會陸續(xù)解鎖,在此期間你也可以挑選各種怪物加入游歷隊伍,或是使用碎片來合成效果更強的骰子,至于道具方面只有“復活”一種,而裝備系統并沒有出現在這款游戲中。
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